Dirección pedagógica

Adrian Gonzalez Ruiz

Diseñó el método de laboratorios de ideas que usamos en todos los módulos. Antes coordinó programas de pensamiento visual en escuelas secundarias y ahora supervisa que cada ejercicio tenga un propósito claro.

Facilitación de talleres

Miguel Rojas Rojas

Lleva más de ocho años guiando grupos de adolescentes y adultos en procesos de exploración creativa. Su trabajo consiste en adaptar las consignas al ritmo real de cada participante y mantener el foco en la práctica.

Diseño de proyectos

Andres Navarro Garcia

Ayuda a convertir las ideas en planes accionables. Su experiencia en gestión de proyectos personales le permite detectar los puntos donde un concepto se traba y proponer rutas alternativas para destrabarlo.

Investigación y contenidos

Lorena Lopez Rojas

Investiga métodos de pensamiento divergente y los traduce en materiales concretos: guías, mapas conceptuales y archivos de técnicas. También cuida que el lenguaje de la plataforma sea cercano y sin tecnicismos innecesarios.

Cada módulo se prueba primero con un grupo reducido antes de publicarse. Así ajustamos las consignas, los tiempos y los ejemplos con base en lo que realmente ocurre durante las sesiones.

Colaboraciones que dan forma a la escuela

Instituciones educativas y colectivos de docentes que han integrado los laboratorios de ideas en sus programas de formación.

Red de escuelas aliadas

Espacios culturales y bibliotecas comunitarias que usan los mapas conceptuales y las videolecciones como material de apoyo para talleres abiertos.

Centros culturales

Equipos de mentoría que acompañan a estudiantes en el paso de la idea al plan, con base en los métodos del atelier de proyectos.

Programas de mentoría

Grupos de padres y madres que organizan retos creativos en casa y comparten los resultados con la comunidad educativa.

Comunidad de familias

Organizaciones locales que financian proyectos personales de estudiantes y publican las guías de método en sus canales.

Fondos de apoyo local

Cada alianza se construye alrededor de un propósito concreto: que las ideas no se queden en el papel y lleguen a convertirse en proyectos con forma.

Nuestra identidad

Una escuela digital para pensar con método y construir con criterio

Plutotquedevegeter nace de una convicción: la creatividad no es un don reservado a unos pocos, sino una habilidad que se entrena. Trabajamos con personas que quieren generar ideas, analizarlas con rigor y convertirlas en proyectos personales con forma y dirección.

Quiénes somos

Somos un equipo pequeño de educadores, diseñadores y facilitadores que llevamos años observando cómo se aprende cuando hay un problema real delante. No enseñamos teoría suelta: preparamos laboratorios de ideas, mapas conceptuales y proyectos guiados donde cada ejercicio tiene un propósito claro.

Equipo de Plutotquedevegeter

Para quién trabajamos

Para estudiantes, profesionales y curiosos que se sienten atascados frente a una hoja en blanco o que tienen una idea difusa y no saben por dónde empezar. También para equipos que quieren estructurar su forma de explorar alternativas antes de decidir.

Personas que quieren pasar de la intención al plan

Qué nos distingue

Nuestro enfoque combina exploración libre con análisis disciplinado. Cada módulo alterna provocaciones creativas con herramientas de evaluación, de modo que las ideas no se quedan en ocurrencias: se comparan, se filtran y se convierten en rutas de acción concretas.

Explorar, experimentar y construir soluciones propias

Cómo nos comunicamos

Hablamos claro, sin promesas vacías ni fórmulas mágicas. Usamos un tono directo y cercano, con ejemplos reales de proyectos y ejercicios que puedes aplicar el mismo día. Creemos que aprender a pensar requiere práctica, paciencia y buenas preguntas, no atajos.

Un tono honesto, práctico y sin adornos innecesarios

Nuestra trayectoria en la escuela digital

Cada etapa del proyecto Plutotquedevegeter responde a una necesidad concreta: primero entender cómo se bloquea el pensamiento creativo, después construir ejercicios que lo reactiven y finalmente ordenar todo en un plan de estudios que cualquier persona pueda seguir a su ritmo.

2019 - Primer laboratorio de ideas

Empezamos con un grupo reducido de doce participantes que probaron ejercicios de generación de ideas durante ocho semanas. Los resultados nos ayudaron a descartar dinámicas que solo funcionaban en papel y a quedarnos con las que realmente producían conceptos utilizables.

2021 - Método de análisis de alternativas

Incorporamos la matriz de decisión y el análisis de riesgos como parte del proceso creativo. Los proyectos personales de los participantes dejaron de quedarse en la primera idea y comenzaron a comparar opciones con criterios claros antes de avanzar.

2023 - Atelier de proyectos guiados

Lanzamos el taller donde cada estudiante transforma un concepto propio en un plan con etapas definidas. La estructura del atelier se ajustó después de tres cohortes para incluir revisiones semanales y entregas parciales que mantienen el ritmo sin agobiar.

2024 - Archivo de métodos y comunidad

Abrimos el archivo público con las técnicas que funcionan mejor y creamos el espacio comunitario donde los participantes comparten mapas conceptuales y reciben comentarios. Hoy la biblioteca reúne más de cuarenta métodos documentados con ejemplos reales.

2025 - Expansión del plan de estudios

El programa actual combina videolecciones breves, provocaciones creativas y proyectos guiados en un solo recorrido. La nueva versión integra los aprendizajes de los últimos años y prepara el terreno para certificaciones por competencia práctica.

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